人工知能 (AI acceleratorからのリダイレクト)
第3次人工知能ブームの2022年11月30日にOpenAIからリリースされた生成AIのChatGPTが質問に対する柔軟な回答によって注目を集めたことで、企業間で生成AIの開発競争が始まり、積極的に実務に応用される。この社会現象を第4次人工知能ブームと呼ぶ者も現…
193キロバイト (25,124 語) - 2025年2月19日 (水) 23:01


TRPGなどのGMは良さそう



1 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 10:52:13.12 ID:iOvSpSUV0
選択肢によって無限に展開が変わるノベルゲームとか




6 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 10:55:31.74 ID:wjsvGY9V0
>>1
人間がついていける展開ができるんだろうか

9 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 10:57:36.91 ID:iOvSpSUV0
>>6
逆に無茶苦茶な展開でもそれはそれで面白いかもしれない

5 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 10:55:11.64 ID:PmzGiDIr0
最近AIを取り調べるみたいなゲームあったじゃん

適当な会話でもストーリーが進んでいってゲーム性皆無だったけど

10 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 10:59:15.97 ID:qK3DZ1b10
AIには感情がないから、例えAIによって展開する物語を追うようなゲームを作ったとしても
最終的にそこには「感動」はないと思うぞ

12 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:01:50.94 ID:Bwo+24pe0
インディーでAIに会話させるのはあったが既にYouTubeで存在してるしな
てか今のAIは学習が主だから何処かのパクリから脱却できないのがな

22 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:10:21.04 ID:dB/1t/FO0
アクションゲームとかでAI搭載で敵の動きが賢くなったら?と思ったけどいやらしい動きが増えるだけやなこれ

例えばオープンワールドでAIのおかげでNPCとの会話の自由度が圧倒的に高くなったら楽しそう

24 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:12:38.15 ID:PmzGiDIr0
>>22
AIにいつまでも会話させてると崩壊するから

例えば村の入口でここは〇〇の村だよって言うキャラが
毎回全く同じセリフじゃなくてこっちの状況とかに合わせて一言だけ世間話挟むとかだな

26 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:17:29.70 ID:qK3DZ1b10
「面白いかどうか」を判別できるAIが生まれない限り無理だろうなぁ

28 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:19:36.81 ID:wjsvGY9V0
人の感情が理解できるかどうかがAIに対する今後のハードルだな
今のままだと夢より支離滅裂になる

30 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:22:03.37 ID:dB/1t/FO0
今まで人間が担わなきゃ成立しなかったものをAIがやってくれるという点ではTRPGや水平思考クイズのGMなんかは相性良いんじゃない

33 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:25:05.49 ID:iOvSpSUV0
AIって文章を整えるのは得意だから
キャラクターごとにセリフのクセを学習させておいて
犯人とか役割は毎回違う人にする事は出来そう
型だけ自分で数作って、役割はランダムでセリフの整形だけAIみたいな

35 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 11:30:55.12 ID:kAXYX1gp0
ヒロインの見た目を周回ごとに自動生成くらいはやってもええんちゃうか

54 名無しさん必死だな :2025/02/22(土) 13:13:45.00 ID:uNEaeuC50
AI活用したゲーム色々出ると思うよ
ゲーム開発にAI活用は既に始まってるし、
RPGの登場人物が話すたびに違うことを言ってきたり、マップがリアルタイムに変化したりとか
そういうのそう遠くない未来に実現すると思う