ゲームである。コンピュータゲームのジャンルの一つであり、対戦アクションゲームの派生物のジャンルである。 コンピュータゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの一種として分類できる。単に格闘ゲーム、対戦ゲーム、格ゲーと略されることや、格闘アクションゲーム格闘アクション、対戦格闘ゲーム、対戦格闘
95キロバイト (14,670 語) - 2025年1月30日 (木) 11:22


なかなか見ない要素



1 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 19:42:13.57 ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね




2 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 19:42:53.41 ID:Uvk7YXPd0
PSの修羅の門

3 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 19:43:26.99 ID:hc7M3lkS0
ブシドーブレード…

7 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 19:53:22.29 ID:UFnKdikV0
ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった

8 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 19:56:30.57 ID:dibb6HGw0
ファイターズヒストリーシリーズ

弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ

13 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:11:10.03 ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる

14 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:13:45.50 ID:86gJXh+n0
>>13
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…

16 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:19:18.68 ID:b7EyYYAN0
ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ

18 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:28:56.03 ID:86gJXh+n0
>>16
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな

19 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:29:35.03 ID:FEBnZwGz0
風邪とか骨折がランダムで発生する格ゲー作って欲しいよな

21 名無しさん必死だな :2025/05/30(金) 20:35:16.61 ID:CZvs5XnA0
ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど