| 「真・三國無双」シリーズ,25周年記念プロジェクトが発表に。「真・三國無双 ORIGINS」の大型DLC&シリーズタイトルのリマスター版制作を決定 - 4Gamer.net 「真・三國無双」シリーズ,25周年記念プロジェクトが発表に。「真・三國無双 ORIGINS」の大型DLC&シリーズタイトルのリマスター版制作を決定 4Gamer.net (出典:4Gamer.net) |
| 真・三國無双シリーズ > 真・三國無双 『真・三國無双』(しん・さんごくむそう)は、2000年8月3日にコーエー(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第1作。海外でのタイトルは『Dynasty Warriors 2』。… 15キロバイト (1,758 語) - 2024年11月19日 (火) 10:05 |
2〜4あたりはかなりやり込んだ記憶
37 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:21:01.95 ID:FTPD52Sn0
三国無双2を初めてプレイした時の衝撃は今でも忘れない
1 ネギうどん ★ :2025/08/03(日) 10:59:23.65 ID:XXBbDZAq9
「無双してる」「無双する」という言葉を、いつから日常で使うようになったか覚えているだろうか。筆者は、プレイステーション 2で初めてプレイした「真・三國無双」を通じて、この言葉を知った。このゲームがなければ、「無双」という言葉を日常で使うことも、三国志の世界に触れることもなかったかもしれない。
そんな「無双する」という言葉を人々に体感させ、「三国志」と共に世間に浸透させた革新的なゲーム「真・三國無双」が、2000年8月3日に発売されてから本日で25周年を迎えた。
本作は、数百〜千体の雑兵を一掃するアクションゲームで、プレイヤーは敵陣に乗り込み、迫り来る敵を蹴散らしつつ、全体の戦況を把握しながら自軍を勝利に導いていく。
剣や斧などの様々な武器でコンボをつなげながら敵を倒していく多彩なアクション、戦略性を活かしたリアルタイムシミュレーションの要素、そして魅力的な武将たちが織りなす史実をモデルにした重厚なストーリーが、ゲームを彩った。
発売以降、「一騎当千の爽快感」を売りにして人気を博した本作は、現在ナンバリングタイトル、スピンオフタイトルともに多くの作品が発売されている。
今回は、ゲーム史における「無双」という唯一無二のジャンルを確立した「真・三國無双」の25周年を記念して、本作の魅力を改めて振り返っていく。
対戦型格闘ゲーム×歴史シミュレーションの融合が生み出した新しいアクションゲームの形
本作は、「一対多数」の一騎当千の爽快アクションを繰り広げるのが特徴のゲームだ。
筆者は、RPGなどじっくり進めるタイプのゲームはどちらかというと苦手。始まったら目の前の敵を「倒せばいい」くらいシンプルな方がよく、それゆえ学生の頃は「バーチャファイター」(セガ)などの一対一の対戦型アクションゲームを好んでプレイしていた。
そんな筆者のゲーム体験に「一対多数」という状況で、かつて感じたことのない快感を植え付けたのが本作だった。
本当にそんな状況になってしまったら袋の鼠にされて一巻の終わりだが、このゲームの中ならプレイヤーは周囲に群がる数多の敵を物ともしない「強者」として立ち回れるのだ。
続きはソースで
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2034925.html
そんな「無双する」という言葉を人々に体感させ、「三国志」と共に世間に浸透させた革新的なゲーム「真・三國無双」が、2000年8月3日に発売されてから本日で25周年を迎えた。
本作は、数百〜千体の雑兵を一掃するアクションゲームで、プレイヤーは敵陣に乗り込み、迫り来る敵を蹴散らしつつ、全体の戦況を把握しながら自軍を勝利に導いていく。
剣や斧などの様々な武器でコンボをつなげながら敵を倒していく多彩なアクション、戦略性を活かしたリアルタイムシミュレーションの要素、そして魅力的な武将たちが織りなす史実をモデルにした重厚なストーリーが、ゲームを彩った。
発売以降、「一騎当千の爽快感」を売りにして人気を博した本作は、現在ナンバリングタイトル、スピンオフタイトルともに多くの作品が発売されている。
今回は、ゲーム史における「無双」という唯一無二のジャンルを確立した「真・三國無双」の25周年を記念して、本作の魅力を改めて振り返っていく。
対戦型格闘ゲーム×歴史シミュレーションの融合が生み出した新しいアクションゲームの形
本作は、「一対多数」の一騎当千の爽快アクションを繰り広げるのが特徴のゲームだ。
筆者は、RPGなどじっくり進めるタイプのゲームはどちらかというと苦手。始まったら目の前の敵を「倒せばいい」くらいシンプルな方がよく、それゆえ学生の頃は「バーチャファイター」(セガ)などの一対一の対戦型アクションゲームを好んでプレイしていた。
そんな筆者のゲーム体験に「一対多数」という状況で、かつて感じたことのない快感を植え付けたのが本作だった。
本当にそんな状況になってしまったら袋の鼠にされて一巻の終わりだが、このゲームの中ならプレイヤーは周囲に群がる数多の敵を物ともしない「強者」として立ち回れるのだ。
続きはソースで
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2034925.html
11 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:07:52.20 ID:9KPlBnjg0
はじめてやったのは三國無双2だったけど衝撃だった
三国志好きだからかなりハマったわ
三国志好きだからかなりハマったわ
29 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:15:49.74 ID:Y8v6YBtS0
>>11
やっぱ2〜4あたりが至高よの。
猛将伝まで買ってたな。
やっぱ2〜4あたりが至高よの。
猛将伝まで買ってたな。
15 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:09:19.14 ID:AoBa3W6W0
3までやったことある
めちゃ面白かった
めちゃ面白かった
16 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:09:38.53 ID:xy6J8+zB0
ORIGINSは久々に面白かったわ
18 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:10:43.97 ID:neOYSFRz0
無双オロチの早川殿がかわいい
19 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:11:23.15 ID:xuVs03qp0
諸葛亮孔明がビーム出した時が一番笑った
36 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:20:40.05 ID:22Uzn3aT0
上下分割して友達と遊ぶのが1番楽しい
52 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:38:44.53 ID:6u5h0eXj0
初めて遊んだ時はどハマりしたなぁ その影響で三国志にも興味持って本読んだりしてたわ
66 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:49:10.68 ID:AVa7Yzjw0
昔、TSUTAYAでお試しソフトがタダでレンタル出来てめちゃくちゃハマって、現品買ってもらったな
一番初めの馬超は龍に食われてるような兜かぶって、ダッシュ攻撃は槍を支えにして縦に回転するとかいう大変アクロバティックなものだった
キャラとしては戦国の島左近が一番好き
一番初めの馬超は龍に食われてるような兜かぶって、ダッシュ攻撃は槍を支えにして縦に回転するとかいう大変アクロバティックなものだった
キャラとしては戦国の島左近が一番好き
72 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:52:40.89 ID:84ifmPNp0
無双は三国戦国合わせたオロチがアクションゲームとして出来よすぎてもう普通の無双やる気なくなったな 新作のオリジンは評判良かったから買ったら楽しかったが
83 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 12:02:47.24 ID:9l9VY4Iq0
>>72
わかるー
無双OROCHI1と2はDLCの追加シナリオ買うほどめちゃくちゃハマったわ
3はやってるはずだけどあまり記憶にないけど
わかるー
無双OROCHI1と2はDLCの追加シナリオ買うほどめちゃくちゃハマったわ
3はやってるはずだけどあまり記憶にないけど
73 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 11:53:30.63 ID:KcPqDARR0
クリアすることより呂布の赤兎馬を奪うことに集中してたわ
名馬だよやっぱ
名馬だよやっぱ
98 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 12:16:59.94 ID:uOb8tf1y0
オロチおもろかったな幸村と趙雲一緒に使えた時はなんか感動したの覚えてる
90 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 12:06:54.00 ID:5pvYD0OU0
opムービーで許褚や董卓を踊らせるのは誰しもが通る道
95 名無しさん@恐縮です :2025/08/03(日) 12:10:36.43 ID:KNWCie6i0
>>90
石亭某略戦で甄姫が女キャラをからかって挑発するみたいなムービーあるけど、何故か男キャラでもそれが出来て(声だけ孫尚香とかの女キャラ)で滅茶苦茶面白かった
石亭某略戦で甄姫が女キャラをからかって挑発するみたいなムービーあるけど、何故か男キャラでもそれが出来て(声だけ孫尚香とかの女キャラ)で滅茶苦茶面白かった



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