もの(ババイェツの歌など)、既存の音楽をゲームに組み込んだもの(テトリスのトロイカ等)、プレイに応じて変化する「インタラクティブミュージック」、楽曲の自動生成「プロシージャルミュージック」まで含まれる。 ゲーム機の構造上、制約された予算と打ち込み環境を前提として発展して来た音楽であり、1980年代…
46キロバイト (5,744 語) - 2025年8月13日 (水) 12:22


覚醒より前のタイトル意外とある印象



1 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:14:54.45 ID:qPkXaSHM0
インタラクティブミュージックというらしい




27 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 18:13:56.86 ID:ug27hJA90
>>1
インタラクティブミュージックと言ったらセガサターンのナイツじゃね
セガサターンマガジンとかで語ってた気がするわ

3 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:22:28.72 ID:qoktJqtHM
なにが初かは知らんがゼルダのトワプリでは自然に切り替わってた

4 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:25:32.88 ID:XdayW/an0
PSO1はフィールド曲と戦闘曲がなめらかにシフトしてたな

6 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:27:41.54 ID:17zxuSqf0
マリオワールドのヨッシーで音が増えるのが印象的だけど、マリオ64や時オカのシームレスさは革新的だった
個人的には朧村正で曲が激しくなるバージョンに切り換わるのがJRPGらしい二面性を表現してて今の時代に通じる物だったと思う。ポケモンSVなんかそれよね
先日のゲームゲノムはそういうのを一切無視してスクエニ凄いに傾倒してたから浅い番組だった

8 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:34:35.74 ID:1KHOMnZQ0
戦闘の間だけなら時オカとかやってた気がする

11 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:46:27.98 ID:DtzO911K0
曲の切り替わり際にジングル入れて
強制ぶつ切りを違和感なくつなげたのは
ドラクエ1が走りか

12 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:47:14.34 ID:xvQamL+O0
バンカズだとボス戦のほか水中でも楽器が切り替わってたな

13 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 11:54:31.51 ID:AuoewYDm0
ホラー系で歩いてる時に襲われたら曲調変わるのがあったけどタイトルも覚醒より前かもわからん

14 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 12:02:58.14 ID:26ad6HfNd
フィールドと戦闘画面の切り替えがあるゲームでのシームレス切り替えかあ
まあFEの場合は戦闘が短いから2曲並行で鳴らして切り替えるみたいなシステムと相性はええわな

15 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 12:16:11.29 ID:Addvbtpn0
朧村正の雪月風花は良かったな
ゆったりの時も敵が出て激しい時も

18 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 12:33:46.37 ID:CbN1w+ig0
エンドオブエタニティで初めて認識したけど後発だったか

25 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 14:10:02.82 ID:6SXtveIC0
ディグダグみたいに自キャラが動いてる時だけ音楽が流れるのはインタラクティブ音楽の始まりかもしれない

28 名無しさん必死だな :2025/09/02(火) 18:34:19.96 ID:D1vPCXMZ0
俺が知ってる中ではピクミンが最初だったけどゼルダが先にやってたのか