三國無双2 プレミアムパック』、2003年2月6日に『三國無双2 & 三國無双2 猛将 コーエーメガパック』が発売された。 無双武将(プレイヤーが使用可能な武将)、ステージが大幅に増え、41人になった。武将ごとに異なるステージ構成の無双
22キロバイト (3,293 語) - 2026年1月25日 (日) 20:40
PC/PS5/Switch/XboxSeriesX|S向け
3/19発売から2026年内未定へ



11 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:50:10.58 ID:BHRrVGsM0
年度末からの延期ならちょっと期待できる
グラだけかと思ったら割としっかり作ってるのか




1 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:07:13.74 ID:rVO16MR40
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』
発売予定日変更のお知らせ

変更前:2026年3月19日(木)予定
変更後:2026年予定

プロデューサーからのメッセージも合わせてご覧ください。



(出典 www.gamecity.ne.jp)


https://x.com/s_sangokumusou/status/2015726649048981789

4 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:21:05.15 ID:DTKivCHu0
割と楽しみだったのに

8 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:33:07.76 ID:U22Ow7v30
いつもの自社エンジンと違ってUE5を使っての開発みたいだし、勝手の違いで手間取ってるんじゃね?

9 名無しさん必死だな :2026/01/26(月) 23:37:59.26 ID:m4ISQ4uH0
むしろオメガはカタナエンジン使いこなせてるほうなのになんでUEでやってるんだろうな

19 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 00:26:55.33 ID:KKLDvwlD0
>>9
MGSデルタ、オブリビオンリマスターみたいな感じの作りなんでしょ
まんまUEにデータをぶち込んでから改良するっていう

25 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 03:06:45.45 ID:qMvKdAus0
リマスターという名のリメイクなんだろ?

29 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 04:39:44.11 ID:psmxtj8T0
早目に延期の連絡してくれたからまあいいか
仁王3でもその分やり込むか

31 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 06:12:04.17 ID:aNViPJRx0
この前の生放送だと現行機のスペック向けに移植するとゲームバランス変わるからその調整に難儀してるみたいなこと言ってた
まぁ普通に考えてPVくらいまで敵をステルス無しで表示したら弓兵がとんでもないことになるし、自分の防御力上げると敵の攻撃力も上がる2の問題も修正しないとだし
この辺調整してたら結局リメイクと同じくらい手間掛かるようになったってオチだろ

49 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 12:17:15.84 ID:C6tNMTpG0
>>31
オリジナルはめちゃくちゃいびつなバランスなんだけどプレイ感覚は悪くないという妙な仕上がりなんだよな
最近PS2版のコードでロックオン外すの作られたけど、それ入れてオリジナルで遊ぶのが一番よくなるかもしれんな

44 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 09:46:10.48 ID:34qUitmM0
良かった、零と被るやんと思ってた
これで零に集中出来る

60 名無しさん必死だな :2026/01/27(火) 19:24:50.74 ID:K9FkDPpd0
オリジナルは呂布が強すぎて弓でペチペチ遠くから攻撃していた思い出

64 名無しさん必死だな :2026/01/28(水) 05:00:46.80 ID:PZ+HNvN80
2の高難易度はまず拠点兵長の配下とか武将の親衛隊やその配下からチクチク倒して前線押し上げるプレイができたから面白かったな
戦場の優位不利みたいなゲージの意味が無くなってからは味方の粘りみたいなのも薄くなってさっさと倒してクリアするゲームになった気がする

66 名無しさん必死だな :2026/01/28(水) 09:44:42.49 ID:dDITc0Hl0
無双乱舞発動したら処理落ち回避のため敵兵消えて終わったら出てくるの酷い

68 名無しさん必死だな :2026/01/28(水) 13:36:07.91 ID:RTwLzJQR0
弩兵が一斉に飛び出してきて
一瞬でやられるステージはどこだったっけか
あそこが酷すぎた

71 名無しさん必死だな :2026/01/28(水) 13:56:44.67 ID:Vz3Vla/y0
真っ先に思い付くのは弩兵だけど、ステルス無くなったら他のゲームバランスも全然変わってしまうよな
コンボ中に画面外からの割り込みとか、原作だとステルスになってて当たらない手前や奥への攻撃判定も変わってしまう
攻撃判定が変わったら無双ゲージ回収量とか撃破数もキャラごとにメチャクチャ変わる
甘寧に至っては無双乱舞一回で100人くらい倒せてしまう